현재 카메라 위치 (실시간)
X: 10.0 Y: 10.0 Z: 10.0
직선 방향벡터 (a, b, c) 입력
a:
b:
c:
적용
카메라 위치 (cx, cy, cz) 직접 이동
cx:
cy:
cz:
카메라 이동
값이 바뀌거나 시점이 이동하면 자동으로 2D 결과 재계산
화면 투영 기울기
m = 0.000